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[2022/10/06更新]
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▼スキルリスト▼
スキル名 Lv 系列 前提スキル略記 ・エンチャントブレイド アクティブ Lv1-5 物理攻撃能力上昇効果付与 RuneM2 ・ソニックウェーブ アクティブ Lv1-5 遠距離物理ダメージ EncBlade3 ・ファイアードラゴンブレス アクティブ Lv1-10 火属性遠距離物理ダメージ, 状態異常付与 DTr2 ・ウォータードラゴンブレス アクティブ Lv1-10 水属性遠距離物理ダメージ, 状態異常付与 DTr2
▼スキルデータ▼
アクティブ Lv1-5 エンチャントブレイド ( Enchant Blade ) (※旧仕様) 習得条件 ルーンナイト[ルーンマスタリー]Lv2 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 物理攻撃能力上昇効果付与 範囲 自分 []効果[]
自分に[エンチャントブレイド]効果を付与する。
[エンチャントブレイド]効果では、通常攻撃時に追加ダメージを加えた物理ダメージを与える。
[エンチャントブレイド]効果では、スキル攻撃に対しては効果がない。ただし、[オートカウンター]では効果がのる。
[エンチャントブレイド]効果では、追加ダメージ威力にスキルLv,ステータスMatk,武器Matk,Int,BaseLvなどがかかわる。
[エンチャントブレイド]効果の追加ダメージは、属性無視ダメージ。念属性にも効果がある。また必中ではない。
[エンチャントブレイド]効果では、[コンセントレイション],[バーサーク],[オーラブレイド],[ストライキング]効果の攻撃力増加と効果が重複する。ただし、追加ダメージ分には[コンセントレイション],[バーサーク]攻撃力増加はのらない。
[エンチャントブレイド]効果では、クリティカル時には追加ダメージ分も含め1.4倍増幅される。
追加ダメージ計算式は以下のとおり。
(暫定)追加ダメージ = 最終Matk + Int + [ ( 100 + 20 * スキルLv ) * BaseLv / 150 ] - ( 敵除算Mdef + 敵減算Mdef)
[ ]内小数点以下切捨て。
最終Matkには装備Matk+増加効果,装備Matk%増加効果がのる。
BaseLv検証不十分。
[エンチャントブレイド]効果では、効果中の装備の付け替えにより追加ダメージの値が正常に反映されない場合がある。バグ?
[エンチャントブレイド]効果は、スキル再使用によって新しい効果のものに上書きされる。
[エンチャントブレイド]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[エンチャントブレイド]効果は、マップ移動・リログでは解除されない。
[エンチャントブレイド]効果は、武器の付け替えでは解除されない。ちなみに素手でも効果がある。2013/06/27各項目再検証。RRにて対象指定から自分付与固定に変更された。ダメージ計算式変更。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 追加ダメージ
スキルLv固有分+ [ 120
* BaseLv / 150 ]+ [ 140
* BaseLv / 150 ]+ [ 160
* BaseLv / 150 ]+ [ 180
* BaseLv / 150 ]+ [ 200
* BaseLv / 150 ]持続時間(秒)
(分)300.0
5.0変動詠唱時間(秒) 1.0 固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ なし クールタイム なし 消費SP 40 45 50 55 60
2020年1月28日メンテナンス終了時の仕様変更により旧仕様となりました。↑リストに戻る
アクティブ Lv1-5 ソニックウェーブ ( Sonic Wave ) (※旧仕様) 習得条件 ルーンナイト[エンチャントブレイド]Lv3 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
敵1体に遠距離物理ダメージ。
使用時、ダメージが現れるまでに1.0秒弱のディレイがある。
属性は武器属性依存。
スキル倍率にBaseLv補正がかかる。スキルLv5,Lv150時スキル倍率は12.5倍率になる。2013/06/15各項目再検証。RRでの変更点なし。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率 6.0
*[0.5+BaseLv/200]7.0
*[0.5+BaseLv/200]8.0
*[0.5+BaseLv/200]9.0
*[0.5+BaseLv/200]10.0
*[0.5+BaseLv/200]射程セル 8(斜め5) 9(斜め6) 10(斜め7) 11(斜め7) 12(斜め8) 変動詠唱時間(秒) なし 固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ(秒) 1.0 クールタイム(秒) 2.0 消費SP 30 35 40 45 50
2020年1月28日メンテナンス終了時の仕様変更により旧仕様となりました。↑リストに戻る
アクティブ Lv1-10 ファイアードラゴンブレス ( Dragon Breath ) (※旧仕様) 習得条件 ルーンナイト[ドラゴントレーニング]Lv2 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面指定] 系列 火属性遠距離物理ダメージ 範囲 指定セル中心に3x3〜9x9セル範囲(スキルLv依存) []効果[]
ドラゴン騎乗時のみ使用可能。
指定セルを中心に一定範囲の敵に火属性遠距離物理ダメージを与える。
ダメージと共に一定確率で[発火]にする。
[ファイアードラゴンブレス]使用では、詠唱が被ダメージによって中断されない。
[ファイアードラゴンブレス]は、敵のFleeによらず必中でダメージを与える。
[ファイアードラゴンブレス]ダメージは、自分の現在のHP,MaxSP,スキルLvにより決まる。さらに[ドラゴントレーニング]習得Lv,BaseLvによって補正がかかる。
[ファイアードラゴンブレス]ダメージは、ステータスAtk,武器Atkは全く影響しない。
ダメージ計算式は以下のとおり。
ダメージ
= [ ( { ( [ HP / 75 ] + [ MaxSP /6 ] ) * スキルLv * DTr補正倍率 * BaseLv / 100 * ( 100 - 敵属性耐性% ) / 100 } - (敵減算Def + 敵除算Def) ) * ( 100 - 敵人間形耐性% ) / 100 * ( 100 - 敵遠距離耐性% ) /100 * 火属性倍率 * ( 100 + 遠距離物理攻撃増加効果% ) /100 ]
DTr・・・ドラゴントレーニング。補正倍率は下表を参照のこと。
[ ]内小数点以下切捨て。{ }内小数点以下切り上げ。一部小数点以下計算不明。
耐性計算は一部[ウォータードラゴンブレス]検証を元にした。
RRにて敵Defによってダメージ減少が追加された。
[ファイアードラゴンブレス]ダメージは、敵の受ける[ニューマ],[キリエエレイソン]効果によって防御される。防御によるダメージ0時は[発火]も付与されない。
[発火]持続時間は、対象のBaseLv,Agiによって減少する。基本持続時間に対してBaseLv1あたり1/500,Agi1あたり1/500減少する。
[発火]成功率への耐性減少は特に確認できず。6ステータス検証による。基本成功率に対する%減少だと基本成功率自体が高くないためほとんど影響なし。実際にはAgi,BasLvにより減少している可能性あり。
ボスモンスターには[発火]効果なし。ゲーム内情報より。
[ドラゴントレーニング]習得Lv 未習得 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 [ドラゴンブレス]威力補正倍率 1.00 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20
(※)ダメージ計算が特殊なので、一般スキルとは倍率のかかり方が異なる。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 (※)ダメージ倍率 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 攻撃範囲 3x3 3x3 3x3 5x5 5x5 5x5 7x7 7x7 7x7 9x9 [発火]成功率(%) 12%前後 [発火]基本時間(秒)
ダメージ回数20.0
4回射程セル 10(斜め7) 変動詠唱時間(秒) 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 2.0 2.0 固定詠唱時間(秒) 0.5 スキルディレイ(秒) 1.5 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
2012/12/2,2013/06/28各項目検証。RRにて、Lv9攻撃範囲セル変更か。変動詠唱時間・固定詠唱時間変更。
2013/07/11発火耐性追加検証。
2014/04/11詠唱時間修正。[発火]耐性修正、無効判定他追加。2014/03/18TheAwakening -覚醒-アップデート時スキル名変更、[ファイアー]が追加された。英語名表記は変更されていなかったのでそれに習った。
2022年10月04日メンテナンス終了時の仕様変更により、上記は旧仕様となりました。↑リストに戻る
アクティブ Lv1-10 ウォータードラゴンブレス ( Dragon Breath Water ) (※旧仕様) 習得条件 ルーンナイト[ドラゴントレーニング]Lv2 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面指定] 系列 水属性遠距離物理ダメージ 範囲 指定セル中心に3x3〜9x9セル範囲(スキルLv依存) []効果[]
ドラゴン騎乗時のみ使用可能。
指定セルを中心に一定範囲の敵に水属性遠距離物理ダメージを与える。
ダメージと共に一定確率で[氷結]にする。
[ウォータードラゴンブレス]使用では、詠唱が被ダメージによって中断されない。
[ウォータードラゴンブレス]は、敵のFleeによらず必中でダメージを与える。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、自分の現在のHP,MaxSP,スキルLvにより決まる。さらに[ドラゴントレーニング]習得Lv,BaseLvによって補正がかかる。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、ステータスAtk,武器Atkは全く影響しない。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、敵の属性耐性・種族耐性・遠距離耐性効果によって減少する。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、敵の受ける[ニューマ],[キリエエレイソン]効果によって防御される。防御によるダメージ0時は[氷結]も付与されない。
ダメージ計算式は以下のとおり。
ダメージ
= [ ( { ( [ HP / 75 ] + [ MaxSP /6 ] ) * スキルLv * DTr補正倍率 * BaseLv / 100 * ( 100 - 敵属性耐性% ) / 100 } - (敵減算Def + 敵除算Def) ) * ( 100 - 敵人間形耐性% ) / 100 * ( 100 - 敵遠距離耐性% ) /100 * 水属性倍率 * ( 100 + 遠距離物理攻撃増加効果% ) /100 ]
DTr・・・ドラゴントレーニング。補正倍率は下表を参照のこと。
[ ]内小数点以下切捨て。{ }内小数点以下切り上げ。一部小数点以下計算不明。
ボス属性モンスターには[氷結]効果なし。
[氷結]持続時間は、対象のDex,Vitによって減少する。Dex100あたり5.0秒,Vit100あたり5.0秒減少する。
[氷結]成功率は、対象のDex,Vitによっては減少しない。
2014/03/18TheAwakening -覚醒-アップデート時追加新スキル。
[ドラゴントレーニング]習得Lv 未習得 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 [ドラゴンブレス]威力補正倍率 1.00 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20
(※)ダメージ計算が特殊なので、一般スキルとは倍率のかかり方が異なる。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 (※)ダメージ倍率 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 攻撃範囲 3x3 3x3 3x3 5x5 5x5 5x5 7x7 7x7 7x7 9x9 [氷結]成功率(%) 15% [氷結]基本持続時間(秒) 40.0 射程セル 10(斜め7) 変動詠唱時間(秒) 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 2.0 2.0 固定詠唱時間(秒) 0.5 スキルディレイ(秒) 1.5 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
2014/04/15各項目検証。
2022年10月04日メンテナンス終了時の仕様変更により、上記は旧仕様となりました。↑リストに戻る